miércoles, 25 de diciembre de 2013

Mi experiencia en Blogger.

Las notas del móvil y mis cuadernos me parecían insuficientes e insatisfactorios. La poesía tiene que difundirse, y el espacio de un cajón de unos cuantos cm cúbicos no daba para más.

Mi indignación terminó en octubre del 2012 cuando empezó mi aventura en el mundo de Blogger. Conocí esta herramienta gracias a mi hermana, que fue alumna también de mi profesora Marga Roura.

Ella fue la primera que me instruyó mostrándome las funciones, posibilidades, beneficios…que planteaba Blogger. Fue a partir de ese momento cuando me creé un blog personal y lo dediqué para publicar mis escritos, poemas, vídeos… No sólo me ha permitido difundir mi creación literaria, sino que me ha regalado la oportunidad de conocer a multitud de poetas anónimos con un talento desbordado.

Y así os dejo de muestra uno de mis favoritos, Pablo Benavente:


Este primer cuatrimestre en Educación Social me ha permitido conocer a Marga, supongo que la verdadera persona que, sin saberlo, de forma indirecta, favoreció en su momento la recompensa que me ha dado Blogger.

He estado trabajando publicando posts relacionados con el contenido de la asignatura de las TIC en contextos educativos. Me ha gustado plantear la materia de esta forma, porque me ha requerido un esfuerzo individual. No cabe duda de que es bastante trabajoso recopilar la información, organizarla y redactarla; pero también muy útil por el esfuerzo que requiere su entendimiento.

Como ya he dicho, anteriormente sólo había experimentado aplicaciones de Blogger para el ocio y he tenido que aprender a emplearlo con fines educativos en esta asignatura. Y el resultado ha sido muy satisfactorio porque en ciertos momentos incluso me ha permitido aunar y unificar estas dos dimensiones, (a simple vista contradictorias), como en esta entrada que realicé:



Bonita experiencia. Feliz Navidad bloguer@s!

Evaluación Interface: La vuelta al mundo

Es un ejemplo de Serious Game. Está formado por una serie de aventuras que simulan la realidad.



 A continuación vamos a analizar diversos aspectos:

·        La Interface: la presentación de las actividades es sencilla, no hay sobrecarga de información. Las escenas tienen colores agradables y se distinguen bien todas las partes (los bocadillos, las imágenes, las instrucciones). Esto hace que no sea dañino a la vista y el jugador no se canse rápido. La disposición de los botones es acertada y clara, impide que el usuario tenga dificultad de encontrarlos y pulsarlos.

·        Principio de uniformidad: la estructuración de la interface es de nivel alto. El diseño gráfico del fondo, de los dibujos y de los botones presentan un mismo formato, son divertidos y agradables. No cambian a lo largo del juego. Las imágenes van apareciendo en la pantalla de una forma ordenada, superponiéndose según  la importancia que tengan en ese momento.
El menú, las flechas y la opción de sonido están situados en la parte inferior de la pantalla, permitiéndote así centrar tu atención en la información que se va exponiendo, pero a la vez te facilita pasar de escena (tanto a la anterior como a la posterior), quitar o poner el mute, y volver al menú.
Están muy bien utilizados los colores. En las escenas más duras, tristes o angustiosas, utilizan tonos más oscuros y apagados, en cambio cuando las situaciones son alegres o de esperanza, hay colores más vivos y llamativos.
Una de las estrategias que se ha utilizado, ha sido la de destacar las imágenes repasando el contorno con una línea negra, resaltando mucho la imagen.


 Principio multicanal:

     Análisis del texto: la información está dentro de unos rectángulos que aparecen a los lados, o en unos bocadillos si son los personajes quienes están hablando, pero nunca dificultan la visión de la historia.
Dependiendo del personaje, la información aparece en inglés o en español, pero existe la posibilidad de traducirlo a castellano situando el cursor encima del texto. 
Asimismo, la tipografía y el tamaño de la letra son adecuados, dando lugar a un lenguaje informal y claro.

      Análisis de sonido: En este juego es importante porque complementa muy bien la información proporcionada por los bocadillos. El sonido de fondo es el adecuado, concuerda totalmente con la escena y te introduce en el contexto. Además, como permite quitarlo puedes adaptarlo a tus preferencias. Y la voz es clara y alta.

      Análisis de la imagen: las ilustraciones muestran de una forma muy acertada y detallada las emociones requeridas por cada situación.

 Al tratarse de un juego de concienciación y sensibilización, la expresión de sentimientos es fundamental porque ayuda a captar el mensaje.

      Análisis de los medios entre sí: hay una gran coherencia entre los diversos canales. Todos ellos se complementan entre sí correctamente, dando una gran unidad al conjunto.

      Principio de motivación: se pueden identificar múltiples avatares que amenizan las actividades, te van guiando y te adentran en realidades muy duras.Los personajes que aparecen no los percibes de forma lejana, al contrario, puedes llegar a identificarte con ellos o por lo menos situarte en la historia.
      Al consistir en un conjunto de actividades dinámicas, te mantienen participativo y con deseo de realizar la siguiente.
      El hecho de que haya 4 historias diferentes impide que caigas en el aburrimiento rápidamente.

·          Navegación: desde la primera pantalla presenta un esquema compuesto. El primer ejemplo es la elección de un personaje, dependiendo del que optes, te adentrarás en una historia u otra. Posteriormente  puedes hacer elecciones en la aventura que determinarán su curso y las pruebas a realizar. Excepto en estas, hay flechas que te permiten ir hacia atrás.

Principio de libertad: presenta un nivel medio de libertad.
Dentro de un espacio perfectamente delimitado, que es el juego en sí, encontramos varias posibilidades: elección de personaje,  continuar con la historia o realizar una actividad, y toma de decisiones con respecto a la historia.

·       Interactividad. Este juego permite un nivel medio de interactividad ya que no se limita a verdadero y falso. En las actividades aparecen muchas opciones, y según vas eligiendo te van restando o  sumando puntos, además puedes pedir la solución y te permite escribir.



                                               Irene Mena y Ana Ibón Atarés.

domingo, 22 de diciembre de 2013

Proyectos colaborativos

Ya lo decía Mill, John Stuart: “No existe una mejor prueba del progreso de una civilización que la del progreso de la cooperación”.

A pesar de los tiempos que corren, me siento orgullosa del sentimiento de colaboración y cooperación que se respira en muchas personas. Desde algo tan “insignificante” como puede ser sujetar la puerta a alguien al salir o entrar de un establecimiento, a actuaciones mucho más complejas.

En relación a estas últimas en este post vamos a hablar de la colaboración en el proceso de enseñanza-aprendizaje que podemos encontrar vía Internet. Los proyectos colaborativos consisten en un conjunto de actividades individuales y colectivas (formado por la suma de esfuerzos, competencias, habilidades…) que, mediante los trabajos de colaboración e interacciones, personas con intereses comunes logran alcanzar un objetivo común.




Existen proyectos colaborativos a nivel mundial, continental, nacional… En relación a esto, uno de los mejores ejemplos llega de la mano de eTwinning. Nació como una iniciativa de la Comisión Europea encaminada a promover herramientas  escolares y desarrollar proyectos de colaboración a través de Internet. Los alumnos trabajan conjuntamente con sus profesores en un tema real. Esta metodología de trabajo ha demostrado ser muy motivadora; el alumno toma un papel activo en su aprendizaje, lo que constituye la base de un aprendizaje significativo. Las TIC, al eliminar las fronteras físicas del aula, permiten incluso que la colaboración se lleve a cabo dentro de equipos de comisión mixta, con alumnos de diferentes países trabajando en un mismo equipo. Y facilitan además, la distribución del trabajo atendiendo tanto a las habilidades de cada uno, como a la disponibilidad de medios tecnológicos. A través de este enlace podréis encontrar más sobre eTwinning:



Otro ejemplo, a nivel mundial  vendría representado por iEARN (Internacional de la Educación y la Red de Recursos). Esta red sin ánimo de lucro permite a los jóvenes y profesores utilizar Internet y otras tecnologías para colaborar en proyectos que mejoran el aprendizaje. Os dejo este vídeo para que os animéis a conocerlo con más detalle:


En cuanto a la Comunidad de Madrid, encontramos el proyecto colaborativo de Aprende más. Al contrario que los otros, éste no se basa en los aprendizajes de las etapas educativas de primaria, secundaria o bachillerato; sino en estudios universitarios. Si os interesa podéis entrar en este enlace que os facilito, ¡disfrutadlo!   


lunes, 16 de diciembre de 2013

Los medios audiovisuales en el aula

Los medios audiovisuales se han considerado desde hace tiempo como un importante recurso educativo, ya que la mayor parte de la información que recogen las personas se realiza a través del sentido de la vista y del oído.  La principal razón para la utilización de imágenes en los procesos educativos es que resultan motivadoras, sensibilizan y estimulan el interés de los estudiantes hacia un tema determinado, de modo que facilitan la instrucción completando las explicaciones verbales impartidas por el profesorado.  

Hablando desde mi experiencia, he probado diferentes medios audiovisuales aplicados a la educación (cine, diapositivas, reproductores…). Uno de los primeros fueron los cd´s que empleábamos en los ordenadores durante la etapa de primaria.
Estas herramientas consistían en programas con juegos educativos, explicaciones…que permitían aprender de forma sencilla, divertida y comprensiva. Del mismo modo, gracias a estas técnicas mi generación dio el primer paso hacia una era marcada por la digitalización.


Aquí os dejo un enlace a los juegos educativos de Pipo. Con este infantil y amigable personaje aprendí durante mi infancia multitud de contenidos  en matemáticas, inglés, lengua…gracias a la diversidad que incluye.


Tal es el éxito de este cómodo instrumento, comprobamos que no sólo los jóvenes tienen edad para aprender con el ordenador. Y así encontramos el ejemplo de las personas que se dedican a aprender inglés a través de diferentes formas: con Vaughan, That’s English… Con esta forma de aprendizaje de inglés a distancia, seremos poseedores de un libro de texto, otro con actividades y por supuesto cd’s y dvd’s que favorecerán el aprendizaje significativo. Este tipo de aprendizaje parte de la experiencia y conocimientos del sujeto y por lo tanto le resultará útil.  





Un punto muy importante a destacar en el empleo de medios audiovisuales, es que permite llevarnos el profesor a casa. Todos podemos practicar, hacer deberes…en cualquier momento del día; conllevando así una gran comodidad. En unión a esto, hago referencia a la unión familiar que puede suponer un medio de este tipo: pues el pequeño puede realizar estas actividades junto a sus hermanos, padres, abuelos… creando así un clima de afectividad y armonía mientras todos juegan.

En el siguiente vídeo os muestran y explican diferentes páginas webs con las que podréis jugar y conocer más sobre el tema que estamos tratando. ¡Disfrutadlo!





Debemos tener en cuenta que los medios audiovisuales han revolucionado la enseñanza tradicional, pero no por ello debemos dejar a ésta de lado. La educación más completa sería la armonía de ambas para garantizar un aprendizaje cercano, eficaz y divertido. En este post nos hemos centrado en el ordenador; pero con este último enlace os dejo más información acerca del resto de medios audiovisuales. ¡Os animo a echadle un vistazo!

sábado, 7 de diciembre de 2013

¿Los niños consumen televisión o ella los consume?

La coloquialmente conocida como caja tonta, forma parte de la educación de las generaciones presentes y futuras. Hecho por el cual, debemos tener en cuenta la programación tan variada que ofrece:

Por un lado podemos encontrar programas educativos, dibujos… que, con los contenidos adecuados y en horarios razonables, contribuyen en el correcto desarrollo de los más pequeños.

Sin embargo, existen programas que deseducan o forjan erróneamente valores, prejuicios…etc, que se interiorizan en estos niños. A esto se suma el consumo excesivo que pueden experimentar dada la facilidad técnica que requiere su funcionamiento.

No hay que olvidar que, especialmente en los más pequeños, es muy frecuente la importancia o prestigio que supone integrase y sentir que forman parte de su grupo de amigos. Muchas veces, para lograr este objetivo recurren a comportamientos contraproducentes como ver los mismos programas que sus compañeros con el fin de ser aceptado, o simplemente, como recurso para iniciar una amistad.


A través de este vídeo, a modo de crítica, os dejo un ejemplo de la televisión como medio de socialización:


Aunque inicialmente emplean esta práctica con el fin de socializarse, fácilmente puede desembocar en un proceso desocializador y excluyente. Una consecuencia directa de tal exceso en los niños sería el apalancamiento delante de la televisión, obviando sus relaciones, obligaciones, ocio alternativo…


Con el siguiente enlace os muestro tanto la actitud despreocupada de un niño que descuida a su mascota por estar hipnotizado por este invento, como el sentimiento de tristeza que experimenta el llamado “mejor amigo del hombre”:


Ante esta situación, conviene que los padres, educadores… controlen tanto la programación de los más pequeños, como el tiempo de consumo televisivo. Además de estas acciones, es aconsejable que el pequeño aproveche su tiempo de ocio practicando actividades extraescolares, saliendo con los amigos, divirtiéndose con los padres yendo al parque, al cine o jugando con ellos…

Con este último enlace podréis ampliar tanto las consecuencias derivadas del mal uso de la televisión en los niños, así como consejos para evitar este exceso. ¡Os lo recomiendo!